(1)
El
título original de la historia es "A Night At The Inn, A
Day At The Racists", que es un juego de palabras basado en las
películas de los Hermanos Marx "Una Noche en Casablanca"
(A Night at Casablanca) y "Un Día en las Carreras"
(A Day at the Races).
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Las historias de Ab3. Número 3:
UNA
NOCHE EN LA POSADA,
UN DÍA CON LOS RACISTAS
(<1)
AVISO: LA SIGUIENTE HISTORIA ES VERÍDICA, Y TAMBIÉN
ES MUY, MUY POLÍTICAMENTE INCORRECTA. LÉELA BAJO TU PROPIA
VOLUNTAD. TAMBIÉN CONTIENE NUMEROSOS ERRORES ORTOGRÁFICOS
Y DE AUTOEDICIÓN.
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(2) 
Dungeons
& Dragons, joder.
Dragones
y Mazmorras.
El
juego de rol más famoso de la historia, desde 1973 hasta la actualidad.
Desde TSR hasta Wizards of the Coast. Desde Gary Gygax hasta Monte Cook.
Fantasía
medieval. Enanos. Elfos. Orcos. Medio-Orcos. Espadas. Brujería.
Listas de hechizos. Tiradas de salvación. Beholders. Los Reinos
Olvidados. La Dragonlance.
No,
si a veces preguntáis unas cosas...
|
...De alguna manera me encontré de vuelta en el sótano
de El Disgusto. Psicópata Dave había decidido que era su
turno de intentar dirigir una partida de D&D
(<2).
El Disgusto, El Capullo, Bastardo Tramposo, El Pervertido, Despistado
Larry y vuestro seguro servidor éramos los jugadores
(3>).
Tenía curiosidad por ver cómo Psicópata Dave dirigiría
una partida; estaba seguro de que no podía ser peor que la mazmorra
de El Pervertido, donde la sala del tesoro era una habitación llena
de halflings desnudas, maniatadas y empaladas con estacas hechizadas con
sortilegios de Permanencia y Lubricación. (4>)
Qué equivocado estaba. Qué equivocado estaba.
Psicópata Dave: "Aún temblando después
de vuestro encuentro con la Mujer Gigante de la Cabeza en Forma de Manzana
Enana, os dirigís hacia la posada. La lluvia es fría, fría...
como la lluvia fría."
El Disgusto: "Yo sigo agarrado a los bajos del carromato...
¡al estilo ninja!"
Psicópata Dave: "Supongo que eres consciente de que
nadie sabe ni siquiera que estás ahí."
El Disgusto: "Bien."
Psicópata Dave: "Y sabes que esta es ya la tercera
sesión de la campaña."
El Disgusto: "Los caminos del ninja son difíciles
de entender e inescrutables."
Psicópata Dave: "Vale. Tira los dados a ver si aguantas
agarrado."
Yo: "Tenemos que estar en guardia, aún no sabemos
quién nos trajo aquí ni por qué."
El Capullo: "Mi guerrero está listo para cualquier
cosa, excepto para criaturas que chupen puntos de vida. Rehúso
entrar en ninguna mazmorra o mausoleo."
Yo: "Huh, ya sabes que este juego se llama Dragones y
MAZMORRAS."
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(3) Los
nombres originales de los nuevos jugadores, que no estaban en la partida
anterior, son Cheating Bastard (Bastardo Tramposo) y Short Span
Larry (Despistado Larry).
(4) Los/las
halflings son los "medianos". Algo así como los hobbits
de D&D.
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| (5)
Las
Furias, o Wraiths, son una de las muchas criaturas de D&D. |
El Capullo: "He trabajado jodidamente duro para llegar al
segundo nivel como para perderlo todo por una jodida Furia."
(<5)
Despistado Larry: "¡Ey, guay! ¡Cinemax!"
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|
(6) Shannon
Whirry es/era una actriz (digámoslo así) de películas
"S". Aquí la tenéis mostrando sus amplias cualidades
interpretativas.

|
El Pervertido: "¡Ey, guay! ¡Shannon Whirry!"
(<6)
Yo: "Oye, ¿estás aquí para jugar, o
qué?"
Despistado Larry: "Puedo hacer las dos cosas. Tan sólo
avísame cuando sea mi turno de atacar a la Mujer de la Cabeza en
Forma de Manzana Enana."
Psicópata Dave: "Después de unas horas de viaje,
finalmente llegáis a la posada. Este es el lugar donde finalmente
os encontraréis por la mañana con vuestro patrón,
el misterioso mago Shickelgruber."
Bastardo Tramposo: "¿Por me resulta tan familiar ese
nombre?"
Yo: "Paro el carromato en frente de la posada."
Psicópata Dave: "Tira los dados."
Yo: "Esto ya se está saliendo de madre."
Psicópata Dave: "Tira los dados."
Yo: "¿Tengo que tirar los dados para parar el puñetero
carromato?"
Psicópata Dave: "Tú eres el que ha dicho que,
de repente, quieres parar el carromato. ¿Alguna vez has oído
hablar de frenar antes de parar?"
Yo: "No sabía que tenía que ser tan específico.
Vale, primero freno el carromato y luego..."
Psicópata Dave: "Demasiado tarde. Ya lo habías
dicho. Tira a ver si puedes detener el carromato sin estrellarlo, a no
ser que quieras seguir lamentándote y quejándote otro rato
más."
(Tirada)
Yo: "Mierda."
Psicópata Dave: "Vale. El carromato vuelca. Todo el
mundo tiene que hacer una tirada de salvación contra la muerte.
Sí, Larry, tú también."
|
|
(7) 
La
Llamada de Cthulhu es un juego de rol mítico donde los haya,
publicado originalmente por Chaosium en 1981 (Wizards of the Coast publicó
en el 2002 una versión que utilizaba el sistema d20). Es un juego
tenebroso y oscuro, donde los jugadores luchan en una guerra perdida de
antemano frente a criaturas horripilantes procedentes de otros planetas
y otras dimensiones. En La Llamada de Cthulhu, la verdadera cuestión
no es si conseguirás derrotar al enemigo de turno, sino cuánto
vas a durar antes de morir o volverte loco...
Los
Ángeles Descarnados de la Noche son una de las criaturas que aparecen
en el juego (en la historia original, en realidad se mencionan a los "nightgaunts",
pero sinceramente, no sé cuál es el equivalente en la versión
española del juego), y el Necronomicón es algo así
como la madre de todos los libros (ficticios) sobre ocultismo. Forrado
con piel humana, lleno de hechizos al cuál más extraño...
brrrrr. Échale un ojo y acabarás en el psiquiátrico,
seguro.
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Como véis, pronto me percaté de que Psicópata Dave
dirigía sus partidas más o menos de la misma manera en que
Warwick Davis concedía deseos en la película Leprechaun.
Todo lo que decías que tu personaje iba a hacer era examinado con
lupa para joderte lo máximo posible, y los dados eran la ley. Él
era el único tío que conozco que usaba tablas de encuentros
aleatorios con monstruos para La Llamada de Cthulhu. Creedme, no
habéis vivido nada hasta que no habéis tenido un personaje
que se haya vuelto loco por ver a un Ángel Descarnado de la Noche
sentado en un retrete público leyendo una copia del Necronomicón.
(<7)
(Tirada) (Tirada) (Consulta a la tabla y tirada) (Tirada) (Tirada
y codazo)
Bastardo Tramposo: "¡He sacado un 20!"
El Capullo: "No me puedo creer que el carromato me cayera
en la cabeza."
Bastardo Tramposo: "No me puedo creer que se te cayera un
ojo de su cuenca. ¿Qué clase de tablas de críticos
son esas?"
|
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Psicópata Dave: "La clase que usan los hombres de
verdad. Os he estado mimando con esas tablas de críticos de Arduin
durante demasiado puto tiempo." (8>)
Despistado Larry: "¿Me estoy desangrando?"
Psicópata Dave: "No."
El Disgusto: "Dado que mi ninja estaba bajo el carromato,
salto hacia las sombras y observo al grupo."
Psicópata Dave: "Tira los dados."
(Tirada)
Despistado Larry: "¿Me estoy desangrando?"
Yo: "Huh... ¿dónde está Lamont?"
El Disgusto: "Mis padres se lo llevaron de acampada. ¿Te
puedes creer que el puñetero veterinario dice que el perro está
sufriendo de estrés? ¡Estrés! ¿Pero qué
coño hace un perro para estar estresado por algo?"
El Pervertido: "Bueno, estoy seguro de que si pudiera lamérmela
a mí mismo yo no..."
Yo: "¿Por qué no fuiste con ellos?"
El Disgusto: "¿De acampada? ¿Por qué
iba yo a querer ir de acampada? ¡La naturaleza mata! ¿No
has aprendido nada de las tablas de encuentros en el campo?"
El Pervertido: "Yo entro en la posada a por un trago."
Yo: "¿Y qué pasa con el carromato?"
El Pervertido: "Lo dejamos ahí. Ni que hubiéramos
pagado por él."
Psicópata Dave: "¿Entráis todos en la
taberna? Haced una tirada de destreza para ver si resbaláis en
el barro."
Despistado Larry: "¿Me estoy desangrando?"
(Tirada) (Tirada) (Consulta a la tabla y tirada) (Tirada) (Tirada
y codazo)
La posada era una especie de club de strip-tease medieval donde las tías
llevaban tangas y collares de perro, y básicamente nada más.
Encontramos una mesa y pedimos las bebidas, y esperamos a que llegara
el mago. Algunas de las chicas intentaron ofrecernos bailes en la propia
mesa, y los que aceptaron tuvieron que hacer tiradas de salvación
contra la petrificación.
Yo: "Echo un vistazo a la habitación y bebo un trago."
Psicópata Dave: "Tira salvación contra venenos,
para ver si te emborrachas."
Yo: "¡No! ¡Eso es una gilipollez!"
Psicópata Dave: "Limítate a tirar los puñeteros
dados, por el amor de Dios."
Yo: "¡Soy un enano! ¡Un enano! ¡No hay
ninguna forma de que un enano se emborrache con una mierda de cerveza
humana!"
Psicópata Dave: "Hmmmm. Sé lo que quieres decir."
Despistado Larry: "¿Qué tienes de beber por
aquí?"
El Disgusto: "Nada."
Despistado Larry: "¿No te dejaron comida tus padres?"
|
(8)

Arduin
fue un juego de rol que apareció en 1977, en tiempos de las primeras
versiones de D&D. De hecho, en principio Arduin no era
un juego de rol en sí mismo, sino una especie de "parche"
para D&D que añadía características y
reglas novedosas y revolucionarias (para la época) al "juego
maestro". Apareció en varios tomitos llamados "Grimoires",
que iban añadiendo, puliendo y complicando las cosas de manera
paulatina (el Rolemaster de la época, vaya).
Posteriores
ediciones fueron eliminando las referencias a D&D y añadieron
un sostén de cuero a la señorita de la contraportada, que
originalmente lucía sus encantos de manera mucho más inmodesta.
|
|
(9)
No
me puedo creer que no sepas qué es Warhammer. Claro que,
si eres el mismo que antes preguntó que era D&D... por
si acaso te diré que es un juego de guerra con miniaturas diseñado
por Games Workshop, que tiene diversas encarnaciones (las más famosas
son el Warhammer estándar, que tiene ejércitos de
fantasía, y el Warhammer 40.000 que añade conceptos
de ciencia-ficción), que la gente se curra muchísimo el
pintado de las miniaturas, y que si de verdad te aficionas vas a necesitar
cantidades ingentes de pasta gansa...
Por
cierto, hay un juego de rol basado en Warhammer llamado (prepárate
para la sorpresa) Warhammer Fantasía (Warhammer Fantasy
Roleplay en el original), y que según he leído por ahí,
está más que bien a pesar de su antigüedad. Este mismo
año saldrá una nueva edición, publicada por Green
Ronin Publishing.
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El Disgusto: "Me dejaron algo de pasta para comida, pero
decidí que estaría mejor empleada en miniaturas de Warhammer."
(<9)
Despistado Larry: "Vale, beberé un vaso de agua."
El Disgusto: "Y UNA MIERDA. Si ensucias cualquiera de esos
vasos tendré que lavarlo luego y paso de hacerlo. Bebe del grifo
o no bebas en absoluto."
El Capullo: "Yo busco a alguien con quien meterme."
Bastardo Tramposo: "Yo le ayudo."
Psicópata Dave: "Haced una tirada de detección
de trampas."
El Pervertido: "Yo pago los servicios de una tía durante
toda la noche."
Psicópata Dave: "Haz una tirada de carisma... oh,
y Ab3, tira un d20."
(Tirada) (Tirada)
Psicópata Dave: "Vale, tú encuentras una compañera
para la noche, y Ab3, has fallado tu tirada de salvación contra
venenos y coges un buen pedo."
Emborracharse en una partida como esta no era recomendable. El master
"simulaba" la borrachera haciendo que cada uno de los otros
jugadores dictaran lo que hacía tu personaje durante cinco minutos.
Así que mi enano empezó a cantar melodías de programas
de la tele mientras se colgaba de un candelabro con una escupidera medio
llena como casco. Y la noche en la posada continuaba.
Yo: "Bueno, ya debe ser medianoche. Quizá simplemente
deberíamos avanzar el tiempo hasta la mañana para encontrarnos
con el mago."
El Disgusto: "¡Ooooh! ¡Ooooh! ¡Su enano
ha cogido una cogorza y él no para de quejarse!"
Yo: "No me estoy quejando y hey, al menos mi personaje interacciona
con el resto del grupo."
El Disgusto: "Bah, estás cabreado porque tú
no eres un ninja. ¿Por cierto, qué tal veo todo desde el
tejado?"
Psicópata Dave: "Sigue lloviendo."
El Pervertido: "Hey, me voy a tirar a esa puta del saloon,
al estilo John Norman."
Despistado Larry: "¿Quién?"
|
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(10)
La
serie de novelas de Gor tienen lugar en... bueno, en el mundo de
Gor (oooh). Es un mundo de fantasía tipo "Espada y Brujería"
más o menos tradicional (al estilo de Conan), en el que la población
femenina suele estar esclavizada por la masculina, y buena parte de sus
historias suelen incluir una cierta dosis de erotismo... y muchas dosis
de testosterona, guerreros sudorosos y machismo variado (TM). Fueron muy
famosas en su época. Y no tan malas como mi descripción
parece indicar.
|
El Pervertido: "John Norman... el que escribió las
novelas de Gor. Me enseñaron todo lo que jamás necesité
saber sobre las mujeres." (<10)
Yo: "Por cierto, ¿qué tal va el tema ese de
la orden de restricción?"
El Pervertido: "Ya he dejado a esa tía. Ahora creo
que la chica del cine está cachonda por mí. Hay algo en
la forma que tiene de decirme ¿Las quieres con sabor a mantequilla?"
El Capullo: "¿Y qué pasa conmigo? ¿Cuándo
voy a tener mi pelea de bar?"
Psicópata Dave: "Bueno, ves a un chaval nervioso y
delgado en la barra."
El Capullo: "Me acerco a él y le doy un empujón."
Bastardo Tramposo: "Yo le sigo."
|
|
Psicópata Dave: "El tío está en la barra
tomándose un Shirley Temple".
(11>)
Yo: "No creo que una taberna medieval sirva Shirley Temples."
Psicópata Dave: "Vale. Se está tomando un Shirley
Temple al Estilo Antiguo."
El Capullo: "Le empujo."
Psicópata Dave: "Tira a ver si le das."
(Tirada)
Bastardo Tramposo: "Le digo al chaval: No le gustas."
Psicópata Dave: "El chaval se encoge y dice: Lo siento."
El Capullo: "Le empujo otra vez."
|
(11)
Un
"Shirley Temple" es un cóctel que se hace con soda o Seven-Up,
granadina, naranja y una cereza. Las cosas que aprende uno traduciendo estas
historias... |
| (12)
El
que no pille la referencia, que se dé un coscorrón de mi parte
y se vea otra vez La Guerra de las Galaxias. |
Bastardo Tramposo: "Le digo: A mí tampoco me gustas.
Vigila lo que haces. Somos fugitivos. Yo tengo una sentencia de muerte
en doce reinos..." (<12)
Yo ya veía a dónde iba a parar esto. Creo que El Capullo
era el único que no se daba cuenta. Lo más sorprendente
de todo esto es que, gracias a las tablas de críticos y pifias
que había hecho Psicópata Dave, su samurai consiguió,
de alguna manera, cortarse la cabeza a sí mismo.
Eventualmente mi personaje recuperó algún grado de sobriedad
y se retiró a sus aposentos para esperar a la mañana y al
temido mago Shickelgruber, pero la noche en la posada parecía no
tener fin a la vista.
Psicópata Dave: "Fallas tu tirada y te resbalas en
un charco de sangre. Tira un d6 para ver cuántos dientes se te
caen."
Bastardo Tramposo: "¡Reto al puto vikingo a un pulso!"
El Capullo: "Dicen que tu cabeza puede vivir un rato separada
del cuerpo, así que intento llamar a mi Dios."
El Pervertido: "¡Yo sigo tirándome a la puta
del saloon!"
Yo: "Creía que estarías durmiendo a estas alturas."
El Pervertido: "Mi personaje es como yo: puede hacerlo durante
dos o tres horas antes de acabar. A las mujeres les chifla eso."
Yo: "¿De verdad?"
El Pervertido: "Especialmente a las canadienses."
Despistado Larry: "¿Te importa si les echo un vistazo
a tus cómics?"
El Disgusto: "¿Te importa si te doy una paliza con
el palo del dolor? Mi ninja se cuela en los aposentos de los demás
y curiosea por ahí."
Psicópata Dave: "Tira los dados."
(Tirada)
Yo: "¿Por qué no puedes sencillamente reunirte
con el resto del grupo en vez de hacer todas estas cosas raras?"
El Disgusto: "¡Porque mi personaje es un ninja! ¡Estoy
ROLEANDO!"
Bastardo Tramposo: "Yo me dirijo a mi habitación.
Quiero sacar ese hechizo de resurrección de mi bolsa mágica."
El Capullo: "Jesús, ¿cuántos objetos
mágicos tiene tu personaje?"
Bastardo Tramposo: "Noventa y seis."
¿Cómo acabó con 96 objetos mágicos? Dejadme
que os lo explique. La forma en que se preparaban partidas de D&D
con niveles altos donde yo vivía era hacer que tú crearas
a tu personaje, y luego tirabas una vez en la tabla de tesoros por cada
nivel al que necesitabas empezar. Psicópata Dave había planeado
esta campaña para personajes de nivel 12 o superior, así
que el personaje de Bastardo Tramposo era un mago - clérigo - guerrero
- ladrón - ilusionista - druida - montaraz - bardo de nivel 12
con algunas habilidades psiónicas. ¿Su explicación?
Unas tiradas realmente suertudas habían permitido a su mago hacerse
con un anillo mágico con el mayor número de deseos posible.
Los deseos habían prolongado su vida y le habían permitido
desarrollar múltiples carreras para su personaje, de modo que ahora
tenía un pequeño arsenal mágico guardado en una nave
estelar de Spelljammer que a su vez estaba guardada en su bolsa mágica.
(<13)
|
|
(13)
Spelljamer
es una ambientación espacial para el universo de AD&D.
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(14)
Los
"familiares" son criaturas que pertenecen a un personaje determinado,
y le protegen y ayudan. Los quasit son criaturas de D&D. Y
Rush Limbaugh es un político conservador norteamericano.
|
Una media hora larga de juego fue ocupada por esta larga explicación
del origen del Hombre-Todo de nivel 12. Yo sugerí que mandáramos
todos a nuestros personajes a la cama para que pudiésemos reunirnos
con nuestro patrón por la mañana, pero al parecer era el
único interesado. El Pervertido seguía explicando con gran
detalle sus hazañas con la chica con la que estaba pasando la noche.
El Capullo seguía quejándose por su decapitación.
Despistado Larry estaba muy callado, nada sorprendente teniendo en cuenta
que intentaba jugar la partida, ver Star Trek y leer una novela
de Gor a la vez. El Disgusto seguía colándose en
nuestras habitaciones y robando nuestras cosas, hasta que se topó
con la bolsa mágica de Bastardo Tramposo. Bastardo Tramposo tenía
un familiar dentro de la bolsa a modo de perro guardián. Así
que el silencioso ninja terminó hecho polvo por un quasit permanentemente
transfigurado con la forma de Rush Limbaugh. (<14)
|
| |
No, yo tampoco entendí ese último punto, pero no me atreví
a preguntar.
El Disgusto: "¡Desátame! ¡Los otros ninjas
saben que estoy aquí!"
Bastardo Tramposo: "Una vez que esté atado boca abajo
en la cama, voy a comprobar cómo de calientes están los
atizadores de la chimenea."
Psicópata Dave: "Tira un d20."
(Tirada y codazo)
Bastardo Tramposo: "Soy la hostia, he sacado otro 20."
Psicópata Dave: "Están al rojo blanco."
El Disgusto: "¡No puedes hacerme esto! ¡Soy un
ninja!"
Bastardo Tramposo: "Cojo el atizador con pinta de estar más
caliente y afilado y me acerco a la cama."
Yo: "¿Por qué estamos haciendo esto?"
Bastardo Tramposo: "Le estoy enseñando una lección
valiosa."
El Disgusto: "¡Mi personaje flexiona cada músculo
de su cuerpo al mismo tiempo!"
Psicópata Dave: "¿Para qué?"
El Disgusto: "¡Para aflojar las cuerdas!¿Eres
imbécil o qué?"
Bastardo Tramposo: "Mi personaje presiona el extremo del
atizador caliente contra uno de los cachetes del culo del ninja."
El Disgusto: "¡Pagarás por esto! ¡Pagaréis
todos por esto! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur! ¡Hastur!
¡Hastur! ¡Hastur!"
La verdad es que nunca imaginé que me aliviaría tanto la
llegada de un miembro de los Mitos de Cthulhu. Hastur apareció
y le dió un pisotón a la posada matando a todo el mundo.
No recuerdo haber sido nunca tan feliz en la vida, pero lamentablemente
la muerte es efímera en una partida como esta, y tan sólo
el trauma y la humillación permanecen. El grupo se encontró
con que había resucitado en el cráter donde había
estado la posada. Un tipo vestido con una túnica marrón
y negra nos observaba. Tras algunos insultos preliminares, nos llevó
a través de un portal de apariencia misteriosa.
Psicópata Dave: "El mago Shickelgruber os conduce
a través del portal y os encontráis ante un paisaje desolado.
Altas y oscuras chimeneas vomitan ceniza en el cielo. El aire está
lleno con el olor de carne quemada."
Bastardo Tramposo: "¿Seguro que no estamos oliendo
el culo del ninja?"
El Disgusto (agitando el palo del dolor): "¡No
me obligues a usar esto!"
Psicópata Dave: "A todo vuestro alrededor, extraños
aparatos y hombres de oscuros uniformes caminan haciendo sus tareas. El
mago explica que necesita vuestra ayuda para conseguir la Varita de Orcus."
El Capullo: "¿Para qué?"
Psicópata Dave: "Para explicarlo, el mago os lleva
a través de una gran puerta de metal con las palabras El Trabajo
os Liberará escritas en ella. Os lleva hasta un gigantesco
hoyo lleno de cadáveres demacrados. Os explica que necesita la
varita para transformar esos cuerpos en muertos vivientes para poder derrotar
a los ejercitos que invaden su tierra."
Yo (mi educación primaria permitiéndome de repente
darme cuenta de la situación): "Oye, espera un jodido
minuto..."
Psicópata Dave: "El mago aparta su capa, revelando
sus penetrantes ojos azules y su pequeño bigotito negro."
|
|
(15)
Supongo
que este es un buen momento para mencionar que Schicklgruber era el apellido
original de Hitler.
|
Yo: "¿Estamos en un campo de concentración?
¿Para ayudar a Hitler a ganar la guerra?"
(<15)
El Pervertido: "¿Qué nos va a pagar?"
Psicópata Dave: "Dientes de oro."
Yo: "¿Estás bromeando, verdad? No puedes hablar
en serio."
|
| (16)
Los
liches son, una vez más, criaturas de D&D. |
Bastardo Tramposo: "Esto es chulo, algo así como El
Liche de Schindler".
(<16)
Yo: "¡Esto es increíble! ¿He malgastado
seis horas de mi vida para esto?"
Psicópata Dave: "Sí, es increíble, pero
estamos aquí para jugar una partida, no para debatir el así
llamado Holocausto."
El Capullo: "¿Pero cuántos dientes de oro se
necesitan para hacer un lingote?"
Muy calmadamente y en silencio, comencé a recoger mis papeles
y dados. Me prometí a mí mismo que simplemente me largaría,
que no montaría otra escena. No sabía si iba a ser capaz
de jugar alguna otra vez; estaba bastante seguro de que había tocado
fondo. No me sentí como había supuesto que me sentiría.
|
| (17)
Mountain
Dew es una marca de refrescos de varios sabores, muy popular en norteamérica. |
Despistado Larry: "¡Hey, so mentiroso! Creía
que no tenías nada más que agua. ¡Mira todas estas
botellas de Mountain Dew que habías almacenado bajo las escaleras!"
(<17)
El Disgusto: "¡Apártate de ellas!"
Despistado Larry: "¿A qué viene tanto revuelo?
Sólo quiero uno o dos vasos. Mira, tengo tanta sed que te daré
un pavo por la botella entera."
El Disgusto: "¡No! ¡Tú no lo entiendes!
Eso no es Mountain Dew."
Despistado Larry (haciendo una pausa mientras desenroscaba el
tapón de una de las botellas): "¿Huh?"
El Disgusto: "Es... es orina."
Yo: "Es curioso, te he entendido que eso es orina."
El Disgusto: "Es orina. No me gusta ir arriba al cuarto de
baño mientras veo la tele, así que meo en las botellas y
después las tiro."
Siendo un aprendiz de escritor de novelas de horror, a menudo describo
a gente que se le pone la piel de gallina. Nunca lo había experimentado
en mis propias carnes de verdad hasta ese justo momento. Miré alrededor
de la habitación, de repente percatándome de que había
botellas medio llenas por todas partes. Algunas habían desarrollado
una costra a causa del paso del tiempo, y de otras sustancias.
Es entonces cuando me dí cuenta de que realmente había
tocado fondo.
Yo: "¿Cada cuánto tiempo tiras las botellas?"
El Disgusto: "Ya me pondré un día de estos."
Yo: "Necesito irme a casa, ahora. Necesito darme una
ducha."
Psicópata Dave: "¿Y qué pasa con la
partida?"
Yo: "Me tropiezo y caigo sobre mi espada."
Psicópata Dave: "Tira los dados."
Yo: "¡Caigo sobre mi espada una y otra vez HASTA QUE
EL DOLOR PARE PARA SIEMPRE!"
Y entonces me fui a casa y nunca jamás volví a jugar a
D&D, y desde luego nunca volví a beber otra botella
de Mountain Dew.
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